后者今年年初在国内上线的两个吃鸡手游

小说:2018什么生意最赚钱作者:杜顺更新时间:2018-09-22字数:20156

后者今年年初在国内上线的两个吃鸡手游


游戏娱乐业界内容进入门槛低,风吹草动来得快传得更快,而它们或多或少会有点依赖其他行业的进步来提升自己,就连话题热点事件都有可能是和影音或是PC息息相关。

2018年上半年,我们见证了手游圈巨变、电竞风头不减,网络自制剧集影片的进退两难,还有互联网音乐版权的明争暗斗……别着急,且听我一件件道来。

10、微信小游戏火了,微信小游戏凉了

张小龙想要寻找微信的下一个爆点,2017年上线的微信小程序收到的反响并不怎么积极,远达不到他所设想的那种一切“即用即走”的画面,第三方应用的合作也扭扭捏捏,毕竟是自己手里的入口,凭什么说给你就给你?

于是微信想到了一个办法叫曲线救国。“跳一跳”的上线标志着微信小游戏病毒式扩散的开始,这种小体积轻量化,完全无需安装的小游戏很适合填补碎片时间,很快,人们开始发现自己的群聊里莫名其妙多了很多奇怪的粗制滥造的小游戏链接,大有要淹没正常聊天的气势。这种已经开始危害到微信核心沟通功能的病毒式应用也就很快走向了大众的对立面,为人所排斥了。

9、新流派手游异军突起

没人知道《旅行青蛙》这样的佛系手游究竟为何能火,也没人意料到本应属于小众类型的女性向游戏能以《恋与制作人》这样的形式成为大众的话题,对一部分人来说,这是一股清流,在吃鸡吃鸡MOBAMOBA没完没了的国内手游圈里,总算呼吸到了一点不一样的新鲜空气。

但这类手游本身的问题也很显著,游戏内容单薄可发掘的深度不够,以至生命周期不够长,难以维系玩家持续游戏,从而在话题热度过去之后情况就急转直下。《旅行青蛙》本身单纯的目的且不论(作者估计压根没想到它会火,也没考虑过盈利点的设计之类,初衷就是个小品级游戏),《恋与制作人》这样的国产手游,工具化的习气实在太露骨——你问什么工具化?当然是敛财工具化了,赚钱第一,社交第二,至于游戏好不好玩,谁管呢。

8、任天堂的纸盒救国计划

任天堂去年Switch取得了世人难以想象的开门红,它实在太成功,以至于今年要继续保持去年的成功规模,其实是一件艰巨的任务,看看任天堂这半年来能拿出手的游戏就明白,Switch已经要等不起了——再没有优质的第一方新作可玩,好不容易的漂亮翻身很可能马上又要走上下坡路。

于是任天堂发挥起自己做玩具的特长,Labo纸盒临危受命登上舞台,成功分散了主流舆论对Switch游戏阵容的关注,反而对任天堂的创造性大加赞赏,目前看来Labo的任务很成功,至少顶过了乏善可陈的E3,再坚持到9月份的TGS应该也问题不大,关键就在于任天堂首次参与TGS,自己的公布是否足够重磅。要知道,TGS传说中最早是“其他厂商”联合起来对抗任天堂的舞台……

7、中国LOL首冠,电竞热情不减

你问我电竞是不是一年比一年火我不知道,但我可以肯定地告诉你,电竞比赛的奖金一年比一年高,真的不知道原来电竞玩家也这么有钱的。还有一个月马上就是TI8,全球奖金最高的电竞赛事现在奖池已经积累了近2000万美金,而在其勇士令开放购买的头一天,玩家在这上面花的钱就已经远高于去年TI7时期的首日战绩。

不光是dead game,CSGO、绝地求生、守望先锋以及彩虹6号围攻等新老游戏现在比赛都搞得如火如荼,职业玩家、赞助商、赛事组织的狂欢在2018年也没有停下来的意思。这里还要特别提到作为中国PC端游戏人口最多的MOBA项目英雄联盟,也终于在5月20日抗韩成功拿到了属于中国LOL的第一座LPL冠军奖杯,举国上下普天同庆,画美不看。

6、Netflix成为地球上最值钱的娱乐传媒公司

5月,流媒体网站Netflix以1531亿美元的市值,首次超越了迪士尼,成为全球最值钱的娱乐传媒公司。这并不奇怪,2018年,Netflix在本土和全球的第一季度财报均超预期,营收和净利润增长都在一半左右——以Netflix为代表的流媒体公司正在对传统传媒行业产生巨大的冲击。

Netflix(红色)、迪士尼(蓝色)、康斯卡特(紫色)

有收益,就有烧钱,2018年全年Netflix已经准备好80亿美元用来为平台提供内容,而其中85%的资金会用于原创内容的制作,它的目标是今年为平台打造1000部原创的电视剧、电影和其他自制节目。毫无疑问,Netflix的强势期还会继续下去,不过他们还能不能再出一部影响力可以和《纸牌屋》,或者至少和《马男波杰克》相提并论的现象级剧集,可能会成为Netflix后续力量成长的关键。

5、吃鸡高歌猛进,堡垒黄雀在后

《绝地求生》在2017年下半年引爆的吃鸡热潮,在2018年得到了延续,蓝洞很大程度上受益于和腾讯的合作——后者今年年初在国内上线的两个吃鸡手游,在PC版国服迟迟未见动静的情况下,成了这一IP在国内的顶梁柱,《绝地求生》本身存在的诸多优化和游戏机制的弊端正在逐渐拖累其在PC端的表现,在开春过后游戏玩家数量已经接近停滞,甚至还出现了下滑。

另一方面,EPIC Games的亲儿子《堡垒之夜》则在进入2018年之后开始大杀四方,尤其是自3月份手机版上线起,愈发显现出要接管吃鸡现象级游戏角色的趋势,它不光是在海外各大平台的关注度上已经远超《绝地求生》,同时也实实在在地在帮EPIC Games赚大钱,光3月一个月全平台总收入就可以达到2亿多美元。至于幕后的老板腾讯,它其实并不是很在乎最后的赢家是谁。

4、“Netflix滚出戛纳

又是Netflix。可谓是巨头有巨头的烦恼,做大了之后又要坚持自己的做派,难免会触动多方势力的利益蛋糕,电影界就是其中一个。Netflix的强项在于电视内容制作,不论制作水平还是成本投入,都让传统电视制片厂感到绝望;不过一旦来到大屏幕上,这毕竟是别人的主场,在别人家后院强行推行自己的规则,在电影节看来就像是不懂事的熊孩子。

Netflix触犯众怒的原因在于它对于电影院线窗口期的抵制,而是要求线上/DVD版本和影院版同期上映,而且认为这是自己的核心竞争力,丝毫不愿意妥协。这使得电影节,奖项评选以及电影人都对Netflix感到恼怒:戛纳设置了一道Netflix无法逾越的门槛;斯皮尔伯格、诺兰等名导也表示Netflix制片水平和态度配不上获奖;在奥斯卡上Netflix的长片也只是收获了几个象征性的提名。如何化解和电影界的冲突,将是Netflix获得更深一层次大众认可必须解决的课题。

3、选秀综艺节目画皮有术

自各类歌手选秀、嘻哈选秀、街舞选秀之后,我们终于看到了国产版的偶像养成选秀——层出不穷的选秀节目填充着我们的闲暇时间,为我们在茶余饭后与好友侃侃而谈,在朋友圈里秀出打call追求自我存在和认同提供了绝佳的消费资料,而俊男美女的颜值消费放到什么时候都受用,食色,性也。

从《偶像练习生》,再到最近的《创造101》女团出道成员排位决定,都是微博和朋友圈里热议的话题,前不久大家可能在争论杨超越究竟配不配排第三,更早些时候还有奔放的王菊告诉大家放飞自我。归根结底,不管选秀综艺或真人秀怎么换皮,大家都是戏子,演好自己的角色,听从导演的安排,拿到属于自己的结局,观众和屏幕里面的人都得到自己想要的,皆大欢喜,岂不美哉。讨论什么性别歧视,男性审美和价值观导向,在这个娱乐至死的时代里,不觉得是自己加戏煞风景吗。

2、中国游戏圈的新形态文化和资本输出

WTMSB,谢谢茄子,伪中国语……这些东西说真的,如果不涉及二次元人群,恐怕一辈子都不会见到(也可能是根本不想见到),但这一幕竟然成为继表情包之后的新一波娱乐文化输出,这就很耐人寻味了。以《少女前线》、《碧蓝航线》为代表的国产二次元舔妹手游在本土火过之后,终于跨洋越海,反向攻入日韩两国,引发twitter、facebook和二次创作圈的大规模紧急社保事件,和日本动画输入中国,韩国网游输入中国放在一块,这画面看着的人心里都五味杂陈。

不光是文化输出,在生产内容的资本上,中国的巨头也在密谋着什么不可告人的计划,继RIOT Games、EPIC Games、PUBG Corp.等公司之后,腾讯又一次用钱砸向了海外的知名游戏开发商和发行商育碧,成功加入种土豆农工行业,进一步提升了自己在世界范围内游戏行业中的认知程度和存在感,同时也收获了育碧游戏在国内运营的独家权力,手握《彩虹六号:围攻》这样的电竞潜力股,腾讯应对未来的筹码又多了一组。

1、互联网音乐版权争夺战白热化

网易云音乐不是今年才遭到阿里腾讯的围堵了,早在去年9月,腾讯和阿里就已经达成了版权曲库转授权合作协议,闭合了针对网易云音乐的封锁圈,而就在此前一个月,网易云音乐从腾讯音乐转授的来的版权到期,被迫下架了自己曲库中约10万首曲目,同时腾讯还起诉网易云音乐盗版侵权,点燃了互联网音乐版权争夺的战火。最后结局是国家版权局在今年年初出面调停,才把形势缓和下来,但已经灰掉的曲目却已经一去不复返。

网易的模式,用网友一句话归纳,那就是“除了评论区一无所有”。网易云音乐的强势在于它的音乐社交属性,对用户获取和社交体验上比阿里系和腾讯系的互联网音乐产品都要强,但再强的社交,也刚不住失去像周杰伦这样的独角兽歌手的曲库。今年3月31日,网易和杰威尔的音乐授权到期,而此前因为《偶像练习生》的翻唱售卖侵权问题已经给对方留下不好的印象,加上本来QQ音乐就是杰威尔的独家版权转授方,网易云音乐拿不到授权续约是理所当然的事。

互联网音乐服务不是先有鸡还是先有蛋的辩题,没有优质音乐作为核心竞争力,用户无歌可听,评论再多还有什么意义呢?在这样的现状下,网易云音乐的困局短期内不会得到根本性的解决。

游戏娱乐风向依然喧嚣

纵观这些游戏娱乐圈里半年内的大事,稍微有点意识的人都能从这字里行间读出一个风向——中国游戏站起来了!内部微创新发掘新增长点有模有样,国产游戏终于逆袭日韩,电竞还首次登顶,这一刻,作为一个中国玩家你终于感受到了由衷的自豪。但是我们也看到,在版权意识自觉和创意生产上,国内行业也仍然存在可观的短板。

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发布时间:2018-09-22 08:25:15

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