AMD渲染引擎ProRender重大更新预热:将支持实时光线追踪

小说:7公分水杉树批发基地在哪里?作者:帝伯华公更新时间:2019-04-23字数:24166

“真烦人!”雪飞鸿就像挥手驱赶一只恶心地苍蝇那般。反手拍飞炸弹魔爱德华。那拉开小半地黑色公文包在天空中抛飞。等落向雪飞鸿地头顶。神奇地消失无踪。

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IT之家3月20日消息 GDC 2018全球游戏开发者大会仍在进行中。今天,我们先后报道了Nvidia发布的RTX Technology和微软发布的DirectX光线追踪技术。最新报道显示,AMD也宣布了两项重大更新,其中一项是自家的ProRender渲染引擎将支持实时光线追踪。

该项技术将专注于游戏与图形开发。更新的ProRender将支持实时光线追踪和传统的光栅化结合,以提高计算速度。与别家公司的实时光线追踪类似,AMD的重点也放在“以低的计算成本,获取高的照片级真实感”这一目的上。在基本的层面上,这一效果将光线追踪用在最必要的地方,以达到与光栅化渲染器一起实时渲染。

除了ProRender,AMD还将带来Raedon GPU Profiler 1.2更新。与ProRender不同,Raedon GPUProfiler是基于底层硬件的低级调试和追踪工具。

IT之家获悉,截止目前,AMD并未透露更多关于这ProRender引擎的信息。他们将在当地时间周三举行演讲,内容是“实时光线追踪技术与现有渲染器的集成”,届时可能会有更多技术细节公布出来。

编辑:建徒安董

发布:2019-04-23 00:18:43

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